<code id='035DD11EAF'></code><style id='035DD11EAF'></style>
    • <acronym id='035DD11EAF'></acronym>
      <center id='035DD11EAF'><center id='035DD11EAF'><tfoot id='035DD11EAF'></tfoot></center><abbr id='035DD11EAF'><dir id='035DD11EAF'><tfoot id='035DD11EAF'></tfoot><noframes id='035DD11EAF'>

    • <optgroup id='035DD11EAF'><strike id='035DD11EAF'><sup id='035DD11EAF'></sup></strike><code id='035DD11EAF'></code></optgroup>
        1. <b id='035DD11EAF'><label id='035DD11EAF'><select id='035DD11EAF'><dt id='035DD11EAF'><span id='035DD11EAF'></span></dt></select></label></b><u id='035DD11EAF'></u>
          <i id='035DD11EAF'><strike id='035DD11EAF'><tt id='035DD11EAF'><pre id='035DD11EAF'></pre></tt></strike></i>

          当前位置:首页 >> 时尚

          需竞人零之刃制作者之争单机影游戏开发间无

          • 时尚
          • 2025-05-14 13:28:06
          • 343

          在《黑神话:悟空》的刃零人单爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。制作之间针对这一现象,机游竞争《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,戏开该趋势的无需本质并非开发者间的零和竞争,而是刃零人单整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          梁其伟指出,制作之间单机游戏领域存在独特的机游竞争"共赢效应":某款作品的商业成功往往会带动同类型其他游戏的销量与关注度。"无论多么优秀的戏开单机游戏,玩家通常在一个月左右体验完毕后,无需就会自然转向其他作品。刃零人单这从根本上消解了开发者间的制作之间恶性竞争。"他以《黑神话:悟空》为例,机游竞争这款现象级作品的戏开热度已辐射至多款国产单机新作,形成显著的无需品类带动效应。

          同时他表示,相比之下,多人游戏领域正面临"赢家通吃"的困局。头部实时服务型游戏持续占据用户时间与消费预算,导致大部分新作都以失败告终。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更喜欢单机游戏,同时PlayStation和Xbox现在也都专注于充实各自的单机游戏阵容。你们对此怎么看呢?支持这种看法吗,欢迎来评论区讨论。

          • 关注微信

          猜你喜欢

          热门阅读

          • 曝有厂商将推锐炫B580双GPU版本 配48GB超大显存
          • 紧急提醒!多地已发布预警!最近这两种海鲜千万不要吃
          • 便可通片高效液相指纹图谱研究及多指标成分定量分析(二)
          • 2021肉品与农产品包装论坛在南京隆重举行
          • 新春走基层|标准让果农生活更甜蜜
          • 丹参酮的大孔树脂优化工艺及其抗疲劳活性研究(二)

          关注我们

          微信公众号